ゲームエンジン・アーキテクチャ 原書: Game Engine Architecture(Gregory,Jason) グレゴリー,ジェイソン著〈Gregory,Jason〉 大貫宏美 田中幸訳 今給黎隆 桐山忍 鴨島潤 湊和久監修ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 単行本 – ジェイソン・グレゴリー (著), 今給黎 隆 (監修), 湊 和久 (監修), 8個の評価 ゲームエンジン jMonkeyEngine 30 Java OpenGL Game Engine ソースコード GDC 16「キャンディークラッシュ」のKingが公開 ゲームエンジン / アーキテクチャ / 設計 Altotascal
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1巻配信中!試し読み無料!※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。 ボーンデジタルは『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版を12月13日に発売する。 詳細はこちら。 書籍概要 『アンチャーテッド』、『The Last of Us』シリーズでリードプログラマを勤めた著者ジェイソン・グレゴリーがミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグ 書籍「ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 」12/13発売 Update 発売日が変更になったため、修正しました。 また、日本版のカバーに差し替えました。 ボーンデジタル社より、ゲームエンジンの開発・設計をテーマとした書籍「ゲームエンジン
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